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預先認識:元宇宙藝術

Posted On: 2021-12-28
Category: Art
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你弄清了甚麼是「元宇宙」(Metaverse)了嗎?

一百個人,會有一百個「元宇宙概念」,大家的版本也跟朱克伯格不盡相同。

「元宇宙」未完,「元宇宙藝術」(Metaverse Art)又來了。

元宇宙就是這麼「好玩」,要跟也不是容易。今天帶大家一起跟的,有香港遊戲產業協會秘書長楊守能Vincent,他二十年前已經開始探索元宇宙,更是第一個提出「元宇宙藝術」概念的先導者。

元宇宙即是虛擬世界?

跟大家一樣,未了解「元宇宙藝術」前,我們都想知道Vincent如何定義元宇宙。他認為元宇宙並不是甚麼新概念,其實是更具體化的虛擬世界。以往提及虛擬世界的定義很廣,簡單如互聯網也可稱之為虛擬世界,只不過元宇宙更接近電影《Matrix》所描述的世界,是一個模擬與真實世界一起互動的空間:「我會說這是一個人類演化過程,這廿年來由internet慢慢帶著走,今天朱克伯格說戴上VR眼鏡可進入元宇宙,再遲些應該如Elon Mush所說,只要植入晶片便能把人帶進元宇宙。」

在Vincent的眼裡,元宇宙始於1990年代,那是3D立體遊戲剛開始的時期,他被當時的立體電腦圖像及科技深深吸引,到了2000年他有很強的第六感,虛擬世界將主宰未來。這二十年來,他一直在數碼娛樂業界打滾,除了鑽研及創製自己的虛擬角色,建立自己的虛擬國王、以3D軟件描繪未來世界模樣,更在生產力促進局幫助業界向政府申請撥款作相關研究。Vincent點出元宇宙發展的轉捩點:「虛擬世界跟元宇宙的最大分別,是後者加了虛擬貨幣,有了貨幣便能引伸經纃體系。另一方面多得blockchain技術,衍生出digital contract,有了合約精神便會有法律根基。這是一個很大的突破點。」所以見到近年區塊鏈、Bitcoin、NFT等興起,Vincent相當興奮雀躍,證明他廿年前的目光沒錯,一切依著他的理想藍圖邁進……

朱克柏格看好元宇宙,甚至把facebook的母公司改名為Meta。
不少人認為,1999年面世的《Matrix》,其實已預演著元宇宙世界。

元宇宙藝術就是AR、VR、XR?

在Vincent的眼中,真實世界擁有它的藝術,元宇宙也會發展出屬於它的藝術空間。他率先提出「元宇宙藝術」這名字,而它應符合以下條件:一)以元宇宙相關技術或技考創作的藝術,例如AR、VR、XR、3D軟件、立體遊戲引擎(Unreal Engine)。舉一個大家都會明白的例子,今年中美國數碼藝術家Beeple以7千萬天價拍賣了《每一天:前5000天》NFT作品,就是以3D動畫軟件所創作。二)以《元宇宙》為題材或具有相關創作概念的藝術,也是元宇宙藝術;令Mirror的Ian及余文樂為之著迷的CryptoPunks圖像,就是最火熱例子之一。三)在元宇宙內創作的藝術,例如元宇宙內的虛擬人avatar,在藝術作品來說他是一個model,正如現實世界中蒙娜麗莎也可以是達聞西的模特兒。

一幅Beeple的《每一天:前5000天》作品創出7千萬天價拍賣價,除了讓人認識digital art,也開始搜索NFT是甚麼一回事。

只要有想法,「元宇宙藝術」可以不分虛實、不分古今,正如香港建築歷史學者黎雋維剛剛發表將香港歷史建築重新勾畫3D模型,讓公眾透過AR觀賞,製成NFT作另類保育,賺得的資金更能幫助現實的保育計劃。 至於一早在元宇宙創立了阿達凡派的Vincent,裡面有不少人物角色avatar,它們就是藝術家;在Vincent眼中,創作藝術家這個過程,本身就是一項行為藝術,也是元宇宙藝術的一種。「未來我打算開一個《真的不是真•假的不是假》的展覽,將虛擬人以油畫方式呈現,這畫法一般只有真人才會做,我希望做到未來世界真與假可能是同一樣東西的感覺。」

如何衡量「元宇宙藝術」價值?

NFT是元宇宙內的一個元素,NFT藝術近來不斷創出天價成交,對傳統藝術家來說,這是不可思議的。一幅JPEG怎可能值幾千萬?一段人人可在網上觀看的短片為何能以天價拍賣?Vincent斬釘截鐵:「一點也不出奇。」

「藝術理應反映當代文化及人民面貌,但大家有沒有發覺,在百花齊放的廿一世紀傳統藝術界裡,偏偏沒有真實反映正顛簸世界的digital world?傳統藝術界的Andy Warhol數碼打印畫可以賣出高價,因為它能反映那個年代的思想,那麼一件能反映internet世代的NFT藝術品,卻不能以高價成交?」Vincent重申,「元宇宙藝術」更能驗證真偽及來源,也是它的天先優勢。

除了NFT,近來不斷瘋狂成交的CryptoPunks圖案,也是令人接觸元宇宙藝術的好契機:「因為人們都著眼金錢。CryptoPunks能把傳統拍賣行及買家都吸引過來,因為有利可圖,於是把傳統收藏家及新派crypto收藏家連繫起來,兩邊慢慢融合。」

全球屢創瘋狂成交的CryptoPunks,於2017年生成,由演算法生成10,000張24×24 bit的肖像。

未來的元宇宙,未來的元宇宙藝術

Vincent堅信,元宇宙是人類的發展過程:「人類角色會不斷演變,有人甚至預計,將來的現實世界只用作悠閒,元宇宙才是工作的地方。反正工作也是人定義出來的,元宇宙一樣可創造職業。當然有人會疑問人類終歸要吃飯,元宇宙怎能解決現實世界的糧食問題?科技發達,農作物愈來愈自動及智能化、機械人代替大量人類工種,也說不定吃點藥丸便能維持人類成長。」

至於元宇宙發展障礙,一定是虛擬貨幣的角色。「當元宇宙有各自不同的演繹時,很靠中間的媒介——虛擬貨幣;有一個能互通互換的Crypto系統,才能把不同平台貫穿。唯當今的現實社會,人們對虛擬貨幣印象仍比較負面,價格大升大跌啦、不方便買賣啦、央行未能配合啦,而且還有中國政府高度打壓。」

傳統藝術界有畫廊、拍賣行、藝術鑑賞師,在元宇宙藝術內一樣有虛擬藝術館,有提供元宇宙藝術買賣的拍賣交易平台,如Opensea、Rarible……兩者關係會不停交雜互動,我們在新聞看到鄭志剛以4千萬投資網絡遊戲《Sandbox》買虛擬土地、Nike收購虛擬球鞋公司RTFK又與遊戲平台 Roblox推出虛擬世界Nikeland、Ralph Lauren推出數碼時裝、坂本龍一將今年唯一的現場演奏的作品分拆成595個NFT出售。Vincent認為,傳統藝術家的作用仍相當重要:「作為藝術工作者,不論是傳統或數碼藝術家,都要懂得藝術理論、歷史,鑑賞的知識,這樣你才懂得要發展一門甚麼藝術。但傳統的藝術家,未來則要多抱開放態度接觸digital世界,要理解甚麼是Blockchain、Crypto、元宇宙;在掌握雕塑油畫等工藝之餘,同時要學懂一些AI軟件。不過我相信未來AI軟件不會很難學,可能只需對著電腦說出要求便可以。」

新世界行政總裁鄭志剛早前投資了區塊鏈沙盒遊戲《The Sandbox》,並且購入當中最大一塊虛擬土地,計劃將之打造成「創新中心」,展示大灣區新創企業。
Nike收購虛擬球鞋公司RTFK消息,惹來市場對波鞋虛擬化的憧憬。
楊守能Vincent:阿達凡派創辦人、香港遊戲產業協會秘書長。