《尋秦記》票房大收,不少人翻看劇集甚至原著。黃易的文學作品不只有《尋秦記》曾經改編影視作品,好像《大唐雙龍傳》及《覆雨翻雲》等電視劇也有不錯的收視,但最精彩的還是黃易的文字,最有畫面及意境。今次找來各界人士,全都鍾情於黃易文學作品,從書迷的角度探索黃易文學世界。
CP 梁中本 黃易出版社行政總裁
Jeffrey 黃易小說愛好者
Steven Choi 著名插畫家
James 「沾史人類觀察」版主
Charles 公關
Ting 傳媒工作者

你最享受讀黃易哪本作品?為甚麼?
CP:《大唐雙龍傳》。它超越了普通武俠小說「復仇」或「奪寶」的線性敘事,表面說的是隋唐社會演變史,底層是在探討中國傳統文化中的「入世」與「出世」兩種人生哲學的抉擇。徐子陵代表了道家的「出世」,追求天道自然;寇仲代表了儒墨法混雜的「入世」,追求建功立業。這兩人如同太極的陰陽兩面,在隋末唐初這個巨大的歷史熔爐中碰撞、融合。讀者享受的不僅是寇仲爭霸天下的快感,更是黃易先生如何通過這兩個小人物的視角,解構了那個時代的門閥政治、地緣軍事以及社會階層的流動。這是黃易先生創作生涯中結構最完整、野心最龐大的作品。它不僅是武俠小說,更是一部具有社會學意義的歷史推演錄。
Jeffrey:最喜歡的肯定是《尋秦記》,它被公認為「穿越」題材小說的鼻祖,是第一部主流小說將現代人憑藉超前知識和技能,在群雄逐鹿的亂世中生存、上流的故事。項少龍經常以其現代人前衛、文明、公平、開放的言論以及處事作風,令不少當代大文豪(當然包括各式美女)嘖嘖稱奇,這些都是最吸引當年血氣方剛,又怕醜內向的我。這種結合歷史與幻想的成功模式,亦開啟了往後華文創作的獨特模式。
Steven:當時我的師父李澤寧畫了不少《尋秦記》和《大唐雙龍傳》封面彩稿,所以我對這兩部作品的情意結強烈一些。但《邊荒傳說》也是相當特別的,黃易本身自己對道教及玄學有很深刻的研究及知識,他完全融入於他自己的知識的至極,應該是《邊荒傳說》,內有道教或升仙的故事及解說,有非常精彩的描述。最重要是,《邊荒傳說》繼承了之前一些以前的作品,包括《破碎虛空》及《覆雨翻雲》,它都能延續一些知識及意義,所以真是一個較為特別的
Crossover。
James:最喜愛作品為《破碎虛空》,雖為篇幅較短,但將修仙、歷史及武俠三者完美結合。 正派反派角色在短短三冊故事中亦有深刻描述,當中尤以傳說級高手令東來最為有趣,宛如黃易universe中的獨孤求敗,不見其人但單從其神級事跡,便感受到其天下無敵威名。
Charles:肯定是我第一部看他寫的《破碎虛空》系列,包括《迷宮悟》、《神魔決》、《天道驚》。當年第一次讀他的玄幻武俠題材,感覺驚為天人,開拓了我對小說創作的認知。他那種不羈放任,又帶點貼地的文筆,令我讀到愛不釋手、停不下來。
Ting:《尋秦記》。因為是自己看的第一本黃易小說,也是第一次看穿越題材的小說,十分享受項小龍用現代人的技法解決問題,例如用超前的經驗和詩詞追女生,也包括他用現代的人思維與身份去參與歷史。當然,小說中對於男女情愛與性愛的描述,也十分令人著迷。

武俠小說中,很多人認知金庸及古龍。對你來說,黃易的作品與他們有何不同?
CP:金庸先生寫的是「家國」,古龍先生寫的是「存在」,而黃易先生寫的是「天道與天命」。這三位宗師實際上代表了武俠文學的三個不同維度,如果用哲學概念來類比:金庸先生是「儒家與歷史主義」的集大成者,古龍先生是「存在主義」的詩人,黃易先生則引入了「天命與天道」,是「道家玄學與科幻思維」的先驅。天命難違,個人是不可突破歷史宿命。知天命、求天道(宇宙規律),以破碎虛空超越天道,來探索改變天命的可能性。
Jeffrey:金庸先生探討的是「人與社會、國家(包括歷史、文化)的關係」,著重責任與擔當。古龍先生探討的是「人與自我(包括存在、孤獨)的關係」,著重解脫與情義。黃易先生探討的是「人與宇宙(包括生命、真理)的關係」,著重精神超越與飛昇。黃易先生筆下的主角大多以超越生命肉身極限,探索宇宙終極真理為終極追求。
Steven:與金庸和古龍相比,黃易是相當不同。他給我們的感覺是,現代和潮流一些的創作者,相對地,黃易作品好像現代搏擊,整個做法就是很遊戲化,比較即食和即興的,很適合現代人看。它有很多短篇,有很多好像007占士邦的奇幻小說,可能來自衛斯理或者一些西方文化,而他的長篇故事都很有畫面,又好像有打機的感覺,一級一級升上去,看得來很過癮和很爽。加上,黃易的作品有較多情色的描述,相信對男士特別有吸引力,令他有別於兩位作家。
James:利申我是古龍的書迷,我最愛的武俠小說為古龍的《三少爺的劍》,因此最初看黃易的作品時有點不習慣。黃易小說中的絕世武學較為玄幻,古龍筆下的絕世武學(如燕十三奪命十三劍、小李飛刀等)就較著重意境、金庸書中絕世武學則描述得精彩,三者較有不同。
Charles:黃易與之前大師們的最大分別,我覺得他結合了好多玄幻的元素,在武俠世界入面加了很多他自成一派的另類想像。
Ting:人物更容易讓人代入,無論是《尋秦記》的項少龍,《大唐雙龍傳》的寇仲,還是《覆雨翻雲》的韓栢,角色除了都有現代人的影子,又帶著流氓氣息,令人看得過癮,感覺是你我都能夠成為他們,但我們無法成為郭靖或楚留香。此外,其武功自成體系,不論是如《尋秦記》、《荊楚爭雄記》等實戰派,還是《大唐雙龍傳》的九字真言手印,以及《覆雨翻雲》的道心種魔大法等,融入佛道兩家思想與經典,總能為你帶來驚喜。

你最期望黃易哪本作品,延伸成為其他跨媒體創作?
CP:寇仲在「玄武門之變」前夕,主動放棄爭霸,與李世民握手言和。這是「人定勝天」向「歷史宿命」的悲劇性妥協,也是個人英雄主義的最高昇華。整部書黃易都在寫寇仲如何「我命由我不由天」,如何以一介草根挑戰門閥世襲的李唐王朝。但在他離皇位僅一步之遙時,他選擇了放棄。這不僅僅是情節的反轉,更是一種極高明的歷史哲學觀:寇仲意識到,李世民代表了當時最先進的政治生產力,是能給天下帶來長治久安的「真命天子」。寇仲的放棄,不是因為打不過,而是因為他超越了個人權慾,以「天下蒼生」為籌碼,完成了自我犧牲。這種「知其不可而為之」後的「知其可為而不為」,充滿了一種古典悲劇的崇高感。這一刻,他從一個亂世梟雄,真正蛻變成了得道的宗師。這種缺憾美,比圓滿的結局更具文學張力。
Jeffrey:最深刻的人物是《尋秦記》中的龍陽君,我們一直所認知的龍陽君,是中國歷史正史中,就算不是首位,肯定都是最為後人談論的BL美男子,固有「龍陽之癖」典故。在黃易先生大膽的文學想像下,龍陽君不是史料中只靠美色侍奉魏王的男寵,而是一位擁有極高政治遠見與外交手腕的權臣,就算身處頹勢魏國,都能長袖善舞,甚至一度與主角項少龍達成戰略伙伴,是書中頗為重要的角色。而且《尋秦記》中的龍陽君是一位頂尖劍術大宗師,是當世最強的幾位劍客之一,他的《龍陽劍法》名震諸國,被認為與趙國的連晉、秦國的王祚等名將處於同一維度。在主流武俠小說改編歷史人物中,鮮有以龍陽君為改編對象,而且在黃易先生用心描繪刻劃下,龍陽君是《尋秦記》中最複雜又最突出的男配。
James:最喜歡《覆雨翻雲》的浪翻雲,作為絕世劍手,其悟出絕世劍招卻是因愛情,很喜歡黃易對浪翻雲「唯能極於情,故能極於劍」的武學描述。相比古龍筆下三少爺謝曉峰透過經歷入世突破劍道,金庸的獨孤求敗於人生不同階段創出各種絕世武學,浪翻雲得劍道大成亦令讀者深刻。
Charles:他最後一部作品《盛唐三部曲》(《日月當空》、《龍戰在野》、《天地明環》)入面的主角龍鷹。一個人物貫穿一個如此龐大的空間架構入面,相當厲害。他亦有黃易一貫抽寫主角的風流、仁義,又有亦正亦邪的特質。
Ting:《星際浪子》的方舟在書中一開首,有關他逃出火鳥星的描述。第一次從黃易武俠小說轉看他的科幻系列,十分佩服他對於未來與未來人的想像,並且描寫得十分仔細獨到。韓栢修練道心種魔的過程,也是印象深刻,竟然可以理直氣壯將AV的情節放在武俠小說內,化調情和性愛為修練武功的過程,又寫得頭頭是道,真不愧為大師。

最令你深刻的一個人物或情節是?為甚麼?
CP:我想對他說:您不僅是一位小說家,更是一位被低估的哲學家。您用通俗文學的載體,普及了極其深奧的易理與道家思想。您讓整整一代人在閱讀快感之外,開始思考生命、宇宙與時空的本質。感謝您構建的那個宏大世界,讓我們在凡俗生活中,得以窺見「道」的壯麗。
Jeffrey:我會想問黃易先生,他未完成的遺作《盛唐三部曲》第三部的《天地明環》中各人的結局,尤其是女帝武則天在故事中會如何退場?又如何與正史中女帝黯然悲涼結局相對應呢?Steven:我所知道黃易老師師承司馬翎,有興趣了解若司馬老師與黃易老師合作一部作品的話,會是怎樣的精彩,兩人都很擅長描述精神氣氛及人與人之間的陰謀詭計……
Steven:我所知道黃易老師師承司馬翎,有興趣了解若司馬老師與黃易老師合作一部作品的話,會是怎樣的精彩,兩人都很擅長描述精神氣氛及人與人之間的陰謀詭計……
James:最希望問黃易先生會否為《尋秦記》等再寫續作,多年來皆想知道如黃易續寫項少龍之子的經歷會是如何。
Charles:我最想跟黃易說說,他用文字所創造的空間,為我帶來很多美好的回憶。小時候沒甚娛樂的年代,每天拿起他的小說來讀,以及到書局等待他的新書出版,就是我最開心的時光,所以我很感謝他!
Ting:謝謝他的小說陪伴我和我的朋友度過青春的歳月,以及眾多無眠的晩上,也讓我再次被文字的力量與無限可能震撼到。自然想問他有關《盛唐三部曲》結局,以及若他能參與《尋秦記》電影的劇本,他又會寫一個怎樣的《尋秦記》續集。

如果有機會與黃易對話,你最想跟他說甚麼?
CP:期望《大唐雙龍傳》能被改編為遊戲。只有高自由度的互動媒介,才能承載黃易筆下複雜的「地緣政治博弈」與「精神武學體系」。雖然影視化是主流,但我認為黃易作品的內核更適合沉浸式互動體驗,除了是地理與政治的複刻,也包括武學的具象化。這不應只是一個打鬥遊戲,而應是一個讓玩家在歷史洪流中,體驗「抉擇」與「命運」的模擬器。
Jeffrey:黃易先生很多廣受歡迎的作品都可以延伸跨媒體創作,例如《尋秦記》小說版本情節吸引,主角周旋七國的歷險情節一定很受歡迎。但我更期望以先生的《雲夢城之迷》改編成遊戲。因為在咱們黃迷眼中,《雲夢城之迷》是一部很特殊的存在,是先生一度宣佈封筆後多年復出創作的作品,而且風格亦有別於以往,故事骨幹以「雲夢城」的秘密、古城詛咒、神秘圖騰、超自然力量等設定,很適合任務化的MMORPG(大型多人在線角色扮演)遊戲的解謎模式。作為黃迷,希望通過其他跨媒體創作,吸引更多讀者認識先生其他較少
人注意的作品。
Steven:我不覺得黃易的武俠小說變成動畫或者遊戲會比較理想,因為他的小說動輒都30到60集,太冗長,反而我覺得他有一些現代科幻小說,很適合變成動畫或者是有跨媒體的創作。之前邱福龍說過,龍神其實原型都是來自黃易小說。裡面有一個短篇故事,又或者他凌渡宇有一個現代好像007的科幻故事。其實是很適合拍成影集或者拍成電影,因為它每一個故事都短,同時都相對地節奏明快是容易一些去處理的。好像當年衛斯理拍成電影,抽其中當中單元故事去做這樣。
James:最想《大劍師傳奇》可改編成RPG遊戲,大劍師蘭特故事背景十分適合改編成日式RPG,另外《大唐雙龍傳》亦適合改編作動畫。
Charles:任何延伸的創作,都沒可能完全表現到本身由文字所創的想像空間,亦難以表現到黃易本身文字的特色。不過,我不反對這些延伸創作,從而讓更多人認識黃易作品。或許,我希望是一部漫畫,可以畫出《盛唐三部曲》也不錯。
Ting:個人覺得,他的長篇小說感覺也不太適合改篇成電影或電視劇。如果可以,我想玩到黃易版本的類似《金庸群俠傳》的遊戲吧。